Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Clone Little Prince
Zap
Firecracker Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Clone Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Clone Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Clone Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Clone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Little Prince Musketeer Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Clone Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Musketeer
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Giant Skeleton Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076