Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mother Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mother Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076