Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076