Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Witch
Electro Dragon
Mother Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Mother Witch Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mother Witch Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows Witch Electro Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076