Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows Witch Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076