Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Arrows Witch Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076