Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Minion Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Mirror Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Battle Healer Sparky
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky
Firecracker
Mega Minion Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Battle Healer
Mirror Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Sparky Mega Knight
Mother Witch
Arrows Battle Healer Mega Knight
Sparky
Arrows Mega Minion Battle Healer Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight Mega Minion
Sparky Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker
Sparky Mega Knight Battle Healer
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Healer
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Sparky Mega Minion Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Firecracker Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Knight Mega Minion Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Mega Minion Battle Healer
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Battle Healer Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076