Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning Mother Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Inferno Tower
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Lightning Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Lightning Mother Witch
Firecracker
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lightning
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Mother Witch Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Lightning
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Witch Mother Witch
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076