Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Freeze
Arrows
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Witch
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Freeze Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Rocket Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Electro Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076