Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Guards
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Rage
Guards
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Guards Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Guards Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Guards Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Guards Firecracker Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076