Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze Princess Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Mighty Miner
Firecracker
Balloon Princess Inferno Dragon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Firecracker Princess
Princess
Firecracker Balloon
Inferno Dragon
Firecracker
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Arrows Firecracker Princess
Freeze
Balloon
Princess
Firecracker Inferno Tower
Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Freeze Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner Princess
Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Princess
Inferno Tower Freeze
Arrows Firecracker Freeze Princess
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker
Arrows Freeze Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Freeze Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Inferno Dragon
Freeze Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Firecracker Princess
Inferno Tower Firecracker Freeze Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze Princess Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Princess
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Princess
Mighty Miner
Arrows Firecracker Princess
Freeze Princess
Arrows Firecracker Princess
Freeze
Arrows
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Princess
Firecracker Princess
Firecracker Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076