Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Ice Golem Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Fisherman Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Wall Breakers Fisherman
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Firecracker Hunter
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Hunter
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Firecracker The Log
Hunter
Fisherman Ice Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Ice Golem
Firecracker
Ice Golem The Log Hunter Fisherman
Ice Golem
Firecracker Arrows Hunter The Log Fisherman
Hog Rider
Wall Breakers
Hunter
Fisherman Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Hunter Firecracker The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Hunter Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem The Log
Hunter Fisherman
Firecracker Ice Golem Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Hunter The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter The Log Fisherman
Arrows Hunter The Log Firecracker Ice Golem Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Hunter Ice Golem The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Ice Golem Hunter
Hunter Fisherman
Firecracker Ice Golem The Log
Hunter
Arrows The Log
Ice Golem Hunter
Firecracker
Firecracker Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Hunter The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Hunter Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker
Arrows Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076