Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076