Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Battle Healer Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut
Minion Horde
Hog Rider Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Battle Healer
Arrows Firecracker Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Battle Healer
Witch
Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Battle Healer Goblin Hut
Firecracker
Battle Healer Goblin Hut
Minion Horde
Battle Healer
Elite Barbarians
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Firecracker Battle Healer
Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Battle Healer Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows Battle Healer
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Minion Horde Firecracker Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Arrows Witch Firecracker Battle Healer Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Firecracker Minion Horde Battle Healer
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076