Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076