Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076