Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Electro Giant
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch
Electro Giant
Rocket

Synergie w obronie 0 3

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Witch
Minion Horde Rocket Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minion Horde Rocket Arrows Firecracker Wizard Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Electro Giant
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Rocket
P.E.K.K.A Minion Horde Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Rocket Electro Giant Minion Horde Witch
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Rocket P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Rocket Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Electro Giant
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Minion Horde Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076