Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Fireball
Firecracker
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Inferno Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076