Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde
Fireball
Arrows Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076