Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Lightning
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie
Minion Horde
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Valkyrie Lightning
Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lightning
Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Lightning
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Firecracker Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Lightning Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076