Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Earthquake Valkyrie
Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Earthquake Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Earthquake Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minion Horde Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Earthquake Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Earthquake
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ram Rider
Earthquake Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Earthquake Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Minion Horde
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Minion Horde
Earthquake Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Minion Horde Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Minion Horde
Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Minion Horde Earthquake Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076