Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon
Firecracker
Giant Balloon
Minion Horde
Rage Giant
Bomb Tower
Giant
Arrows Rage Firecracker Minion Horde Balloon
Rage
Minion Horde Giant Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Firecracker Giant

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde
Bomb Tower
Arrows Firecracker Skeleton Army
Giant
Rage
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Minion Horde Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Firecracker Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Firecracker Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bomb Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076