Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Bandit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076