Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Inferno Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Guards Night Witch Sparky
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Hog Rider Inferno Dragon Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Sparky Night Witch
Firecracker
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Arrows
Sparky
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Void Sparky
Firecracker
Guards Night Witch
Hog Rider
Guards
Firecracker Sparky
Void
Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker
Sparky
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Night Witch
Sparky Void Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Sparky Firecracker Guards
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Guards Night Witch
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Night Witch
Arrows Void Sparky
Inferno Dragon Sparky Night Witch
Guards Firecracker Night Witch Sparky
Guards Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Night Witch Sparky Guards
Sparky Arrows Firecracker Guards Night Witch
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Guards Night Witch
Arrows Firecracker Guards Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Arrows Firecracker Guards Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Sparky
Void Arrows Firecracker Inferno Dragon
Guards Sparky
Guards Night Witch Sparky
Guards Inferno Dragon Night Witch Sparky
Arrows Firecracker
Guards Sparky Void Night Witch
Inferno Dragon Sparky
Void Firecracker Inferno Dragon Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Guards Sparky
Arrows Guards Void
Guards Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Guards Sparky Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Sparky
Arrows Firecracker Guards Void Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void Night Witch Sparky
Firecracker Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Sparky
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Void Night Witch Sparky
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Night Witch Sparky
Firecracker Guards Void
Void Night Witch Sparky
Void Arrows Night Witch Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Guards Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Void Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076