Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight Monk
Hog Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Monk Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Monk
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076