Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Witch
Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarian Barrel
Firecracker
Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Witch
Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Firecracker
Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Witch
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076