Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
The Log
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Firecracker
The Log Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Goblin Hut The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows The Log Mega Knight
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Arrows Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076