Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Firecracker
Mirror Mega Knight Monk
Fireball
Arrows Mirror Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Monk
Firecracker
Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mirror Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Monk Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight
Mega Knight Fireball Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Monk
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Monk Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Monk Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Monk Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Monk
Fireball Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Monk Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076