Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Inferno Tower Witch Little Prince
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Fireball Ram Rider Little Prince
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Little Prince
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076