Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Bandit Lumberjack
Firecracker
Wall Breakers Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Wall Breakers
Musketeer
Bandit Lumberjack
Wall Breakers
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Army
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Bandit Lumberjack
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Bandit
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Bandit
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer Bandit
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bandit Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Bandit
Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076