Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Firecracker Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076