Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 6 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Prince
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Prince The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076