Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076