Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Rocket
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard
Rocket Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Rocket Mega Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Rocket Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Rocket Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Rocket Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket Mega Knight
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rocket Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard
Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard
Firecracker Fireball Rocket Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076