Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Firecracker
Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Hut
Firecracker Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Firecracker
Bomb Tower Goblin Hut
Fireball
Arrows Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut
Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Witch Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Ram Rider
Witch Bomb Tower Goblin Hut
Firecracker
Witch Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Fireball Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Wizard Witch Firecracker Fireball Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076