Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Guards Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower
Guards
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Guards
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Guards Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Guards Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Valkyrie Guards Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Valkyrie Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Guards Bowler
Bowler Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Guards Electro Dragon Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076