Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Musketeer Witch
Musketeer
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Musketeer Poison Giant Skeleton Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Poison Witch Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Poison Witch
Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Arrows Poison Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Witch
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Musketeer Poison
Firecracker Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison Witch
Arrows Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Musketeer Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Musketeer Witch
Poison Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Poison Witch
Poison Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076