Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Tornado Electro Dragon Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Tornado P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Sparky
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Sparky Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Sparky
Tornado Arrows Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Sparky
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076