Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton King
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076