Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Hunter
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Giant
Freeze
Arrows
Hunter
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Elixir Golem
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant
Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant
Arrows Hunter Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Freeze Hunter Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker Electro Giant Freeze Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Freeze Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Hunter Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Freeze Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Giant Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Giant
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076