Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Clone
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Clone
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Void Golden Knight Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Clone
Void
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Inferno Tower Void Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Golden Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Wizard
Golden Knight
Clone
Void
Arrows
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void Golden Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Inferno Tower Void Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Wizard
Wizard Arrows Firecracker Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Firecracker
Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Arrows Firecracker Wizard
Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Golden Knight
Arrows Void
Inferno Tower Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Golden Knight
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard Golden Knight
Void
Firecracker Void Arrows Wizard Golden Knight
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Golden Knight
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Golden Knight
Void Arrows Wizard Golden Knight
Void Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076