Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Inferno Tower Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Sparky
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Mirror Skeleton Army
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Mirror
Rocket
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Rocket Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076