Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Ram Rider
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Princess
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Prince Princess
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince
Giant Skeleton Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Princess
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Prince Giant Skeleton
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Prince Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Dart Goblin Prince Princess
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Princess Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076