Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076