Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Firecracker Wall Breakers Hunter
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Wall Breakers Hunter
Poison
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Hunter
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Hunter Monk
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Inferno Tower Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Battle Healer Hunter Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Battle Healer Wall Breakers Monk
Battle Healer
Arrows Firecracker Hunter
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker
Hunter
Battle Healer
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Battle Healer Inferno Tower Monk
Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Hunter
Battle Healer
Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter
Inferno Tower
Arrows Firecracker Battle Healer
Wall Breakers
Hunter
Firecracker Battle Healer
Miner
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Firecracker Battle Healer Monk
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Firecracker Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Monk
Arrows Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer Inferno Tower Monk
Inferno Tower Hunter
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Hunter Miner
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker
Inferno Tower Hunter Battle Healer
Arrows Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Monk Hunter
Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter
Arrows Firecracker Battle Healer Hunter
Arrows Hunter Firecracker Battle Healer
Inferno Tower Hunter
Arrows Firecracker Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower
Arrows Firecracker Battle Healer Hunter Miner Monk
Battle Healer Inferno Tower Hunter
Hunter Battle Healer Inferno Tower Monk
Inferno Tower Battle Healer Hunter
Arrows Firecracker Hunter Monk
Battle Healer Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Battle Healer Hunter
Firecracker Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
Monk Arrows
Inferno Tower Hunter
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Battle Healer Hunter Monk
Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Miner Monk Firecracker
Firecracker Miner Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Miner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows Firecracker Miner Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Miner Hunter Monk
Arrows Miner Monk
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Hunter Miner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows
Miner Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076