Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076