Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Fireball Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076