Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076