Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Witch Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
Void
Arrows
Witch
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Fireball Electro Wizard Witch
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Void Monk
Fireball
Arrows Electro Wizard
Void
Arrows
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Graveyard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Monk
Witch Void Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Void Witch
Arrows Fireball Void Electro Wizard Monk
Witch Inferno Dragon
Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Monk Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Monk
Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Monk
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Monk
Fireball Void Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Void Electro Wizard Fireball Witch Inferno Dragon Monk
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Monk Arrows Fireball Void Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Monk
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Monk
Arrows Fireball Void Monk Electro Wizard
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Monk
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Monk
Fireball Void Electro Wizard
Void Monk Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Void Monk Arrows
Fireball Void
Arrows Fireball Void Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Witch Monk
Fireball Void Monk
Arrows Fireball Void
Void Monk
Arrows Fireball Void Monk
Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Void Witch Electro Wizard Monk
Fireball Void Arrows Witch Monk
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Monk
Electro Wizard Fireball Void Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball
Void Monk Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Fireball Witch Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076