Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Dark Prince
Fireball
Arrows Graveyard Dark Prince Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Arrows Fireball Witch Graveyard
Witch
Dark Prince Graveyard Skeleton King
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Fireball Skeleton King Dark Prince Witch
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dark Prince Skeleton King
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Dark Prince Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Skeleton King
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076